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🌌 Module 34

Métavers & Holographie

Avatars 3D personnalisés via Ready Player Me, destinations virtuelles avec Unreal Engine 5 (Nanite + Lumen) pour les 100 top destinations mondiales, holo-meetings co-voyage, NOMIIQ Stage pour des events virtuels dans des lieux iconiques et un SDK Metaverse public.

Unreal Engine 5Ready Player MeMetaverseHolographieWebXRSpatial Audio
13
User Stories
4 sem.
S51–S52
UE5
Nanite + Lumen
100
Destinations 3D
User Stories — M34

📋 13 User Stories — Métavers & Holographie

US34.1 En tant qu'utilisateur, je crée mon avatar 3D personnalisé en < 5 min (Ready Player Me + customisation NOMIIQ)
US34.2 En tant qu'utilisateur, j'explore une destination virtuelle (UE5 Nanite) avant de réserver pour la voir en détail
US34.3 En tant qu'utilisateur, je visite virtuellement un hôtel ou restaurant depuis sa fiche dans l'app
US34.4 En tant qu'utilisateur, je me retrouve dans le métavers avec d'autres voyageurs pour planifier ensemble
US34.5 En tant qu'utilisateur, je découvre les meilleurs photo spots virtuels d'une destination avant d'arriver
US34.6 En tant qu'utilisateur, je rejoins un Holo-meeting co-voyage (hologrammes via compatible device)
US34.7 En tant qu'utilisateur, j'assiste à un concert ou événement virtuel dans un lieu iconique (NOMIIQ Stage)
US34.8 En tant que créateur, je filme du contenu 3D holographique et le publie sur NOMIIQ
US34.9 En tant qu'utilisateur, je porte des Snap Spectacles ou Meta Ray-Ban pour voir des overlays NOMIIQ en AR
US34.10 En tant qu'utilisateur, j'envoie une carte holographique 3D à un contact depuis une destination
US34.11 En tant que développeur, j'utilise le SDK Metaverse NOMIIQ pour créer des expériences tierces
US34.12 En tant que système, les assets UE5 sont générés en photogrammétrie IA depuis photos terrestres existantes
US34.13 En tant que système, le son spatial (Agora Spatial Audio) est synchronisé avec les déplacements avatar
Architecture

🌌 Architecture Métavers & Rendu 3D

🎮 Pipeline Destinations 3D

Photogrammetry AI Photos terrestres (Google Earth + créateurs) → mesh 3D via NeRF (Instant-NGP)
Unreal Engine 5 Nanite micro-polygons + Lumen GI → réalisme photorealistic 60fps
AWS Gamelift Serveurs métavers multi-région — auto-scaling sessions (250 users/serveur)
Agora Spatial Audio Son 3D positional — footsteps, ambiance, voix avatar distancées
Pixel Streaming UE5 Stream rendu cloud → mobile (pas de téléchargement assets lourd)
SDK Metaverse npm @nomiiq/metaverse — API avatars, scenes, events pour tiers

🕶️ Holographie & AR Glasses

// Holo-Meeting Architecture
Device → WebRTC volumetric
Capture: depth cam + RGB
Compress: V-PCC (MPEG) codec
Stream: < 500ms latency
Render: compatible device

// AR Glasses SDK
Snap Spectacles API v3
Meta Ray-Ban (EsperSDK)
Lens Studio (Snap) integration
Trigger: GPS + visual anchor

// NOMIIQ Stage
Capacity: 10k concurrent users
AWS Gamelift FlexMatch rooms
NFT ticket gating optional
Stack Technique

🛠️ Technologies M34

🎮 Rendu 3D

Unreal Engine 5.4
Nanite + Lumen — destinations photorealistic
Instant-NGP (NVIDIA)
NeRF : photos → mesh 3D en minutes
AWS Gamelift
Serveurs jeu multi-région scalables
Pixel Streaming
Stream UE5 cloud → mobile sans download
Datasmith (UE5)
Import CAD/3D assets architecturaux

👤 Avatars & Social

Ready Player Me
Avatars 3D cross-platform — 1 avatar partout
Agora Spatial Audio
Son 3D positionnel immersif métavers
Mirror.xyz
NFT avatars + collectibles on-chain
Liveblocks
Présence temps réel (curseurs, positions)
Socket.io (Colyseus)
State partagé métavers — positions avatars

🕶️ XR & Holo

Snap Spectacles SDK
AR glasses overlay — POI + safety NOMIIQ
Meta EsperSDK
Ray-Ban Smart Glasses intégration
V-PCC Codec
Compression vidéo volumétrique holographique
WebXR + Babylon.js
Metaverse browser cross-platform (Quest, iOS)
Cloudflare R2
Stockage assets 3D USDZ + holo (> 100 TB)
Schémas BDD

🗄️ Nouvelles Tables M34

🗄️ metaverse_destinations
id UUID PRIMARY KEY
place_id UUID → places
ue5_scene_id TEXT — Gamelift scene identifier
pixel_stream_url TEXT — Cloudflare Stream endpoint
quality_level ENUM(preview_480p, standard_1080p, premium_4k)
photogrammetry_source TEXT — photos origin
max_concurrent_users INT DEFAULT 250
total_visits INT DEFAULT 0
last_updated_at TIMESTAMPTZ
is_published BOOLEAN DEFAULT false
🗄️ metaverse_avatars
id UUID PRIMARY KEY
user_id UUID → users UNIQUE
rpm_avatar_id TEXT — Ready Player Me ID
glb_url TEXT — 3D asset URL
thumbnail_url TEXT
customizations JSONB — clothing, accessories, face
nft_token_id TEXT — on-chain NFT (optional)
is_public BOOLEAN DEFAULT true
sessions_count INT DEFAULT 0
created_at TIMESTAMPTZ
updated_at TIMESTAMPTZ
API REST — M34

🔌 Endpoints Métavers & XR

GET /api/v1/metaverse/destinations Destinations 3D disponibles (query: category, quality) public
GET /api/v1/metaverse/destinations/:id Détail destination 3D + Pixel Stream URL 🔒
GET /api/v1/metaverse/destinations/:id/session Rejoindre une session métavers (token Gamelift) 🔒
GET /api/v1/metaverse/avatar Avatar 3D de l'utilisateur (Ready Player Me) 🔒
POST /api/v1/metaverse/avatar Créer / mettre à jour son avatar 3D 🔒
GET /api/v1/metaverse/events Events NOMIIQ Stage à venir (concerts, meetups) public
POST /api/v1/metaverse/events/:id/join Rejoindre un event Stage (ticket NFT optionnel) 🔒
POST /api/v1/metaverse/holo/start Initier un Holo-meeting (session WebRTC volumetric) 🔒
GET /api/v1/metaverse/holo/:id/join Rejoindre un Holo-meeting actif 🔒
POST /api/v1/metaverse/holo-card Envoyer une carte holographique 3D à un contact 🔒
GET /api/v1/metaverse/sdk/token Token d'accès SDK Metaverse @nomiiq/metaverse 🔒
Critères d'acceptation

✅ Definition of Done — M34

Pixel Streaming UE5 : 10 destinations 3D streamables à 60fps sur réseau WiFi (bandwidth 15 Mbps)
Ready Player Me : création avatar < 5 min, synchronisation cross-device confirmée
NOMIIQ Stage : événement test avec 1000 users simultanés, < 500ms latence Agora Spatial Audio
Photogrammétrie IA : pipeline NeRF valide — mesh 3D généré pour 10 destinations en < 24h
SDK @nomiiq/metaverse publié sur npm avec 3 exemples et documentation complète
Holo-meeting : session test avec 3 devices réels, latence < 500ms P95, qualité acceptable
WebXR MetaQuest 3 : 3 destinations accessibles via navigateur sans app store
AWS Gamelift : auto-scaling testé de 10 à 250 utilisateurs simultanés par session
KPIs M34

🎯 Objectifs de Succès

1M+
Utilisateurs métavers actifs / mois
100
Destinations 3D disponibles J+6m
10k+
Concerts NOMIIQ Stage / an
500k+
Avatars créés
60fps
Frame rate Pixel Streaming P95 mobile
< 500ms
Latence Holo-meeting P95
50k+
SDK Metaverse downloads
4.5★
Note expérience métavers in-app